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06/03/16-23:26

DTM 2006年4月号 誰も知らないアニソンワールド「富野由悠季 時代のカウンター(反逆者)」:シャア専用ブログ

富野他の映像
http://www.dtmm.co.jp/backnumber/0604/
他の面子も豪華。佐橋さんの顔は初めて見た。


映像作品における音楽の比重は非常に高い

―――ガンダムを含めた映像作品の中での音楽が占める割合について、富野監督はどうお考えですか?

富野 僕が言うと嘘みたいに思われるんですけど、かなり比重は高いです。ただ、僕自身は、BGMのプランニングをやった
ことがないので、音楽そのものに対してのコダワリはさほどありません。

だからこそできるのかもしれませんが、予定していた場所と違う場面で使うことはもちろん、大胆な編集さえもしちゃう
ので、作曲家としては「たまったもんじゃない」でしょうね(笑)。

それでも、今回の「機動戦士Ζガンダム」劇場三部作の音楽を担当した三枝成彰先生(オペラを中心に、さまざまな映
画・テレビ番組のBGMを担当している作曲家)は、“映像音楽としての立ち居振る舞い”という観点から、僕の大幅な編集
を理解してくださっています。生意気な菅野よう子さんは、許してくれないんだけど(笑)。

―――その考え方の違いは、どこから生まれたのでしょう?

富野 そもそも、世代が違うのでしょうね。菅野さんのように、子供の頃からアニメがすでに存在していて、それを見慣
れている世代は、映像ありきでそこに音楽をつけていくことに、揺るぎない確信を持っているんです。

一方、三枝先生は、いつも「映画音楽って、一体なんだろう?」と考えながらやっている。「機動戦士ΖガンダムV-星の
鼓動は愛-」は、その辺もかなり踏み込んで作ってますね。

Gacktに断られたら、完成できなかった

―――音楽で忘れてはならないのが主題歌ですが、「機動戦士Ζガンダム」劇場三部作のすべての主題歌をGacktさんが担
当してらっしゃいますよね。

富野 Gacktさんに主題歌をお願いしたのは、僕が言い出したことなんです。1作目の「機動戦士Ζガンダム-星を継ぐ者
-」(2005年)のときは、ちょっと走りすぎるかな、という感触があったんだけれども、今回は本当に上手にハマったと思
います。

―――Gacktさんのどのような部分にシンパシーを感じられたのですか?

富野 僕の場合、音楽を聴くときに1番初めに耳に入ってくるのは、弦楽器の音なんですが、Gacktさんはそれが大変素晴
らしかった。それで、興味を持って、アルバムの歌詞をすべて読んでみたところ、彼の“言葉並び”に自分の作品のコン
セプトに近いものを感じたんです。

それでGacktさんにお願いしたのですが、はじめてお仕事をご一緒する、というところで、さまざまなビジネス上の困難が
あったことも事実です。加えて、彼はイケメンでしょ? ガンダム・ファンだなんて知らずに声をかけたので、引き受け
てくれるまでは、正直ヒヤヒヤしていましたよ(笑)。ただ、Gacktさんご本人が本当に快く受け入れてくれたおかげで、
なんとかうまく話を進めることができました。

―――そもそも、主題歌をテレビアニメ版と変えようと思われたのはなぜですか?

富野 テレビアニメ版を全否定するわけではなくて、2005年、2006年に作られた“今の作品”として世に出したかったか
らです。どんなに懐古的な映画であったとしても、“今”のフィーリングを取り入れなくてはならない、と考えています
し、20年もの歳月を同じアーティストが突破できるわけがないですしね。

まぁ僕は、音楽的にどうこう言えるような素養を身につけていないから、とにかく興行の視点でしか見ていないのですがね。

衝撃のラストシーンは時代を映す鏡

―――「機動戦士ΖガンダムV-星の鼓動は愛-」は、衝撃のラストシーンでしたが、今の時代に即したものを考えられた
のでしょうか?

富野 今の時代に即した、というよりも、今の時代のカウンターになるようなストーリーを提供したかったんです。

テレビアニメが放映された1985年頃の社会は、バブル絶頂でイケイケだったんですね。だから逆に、主人公が自我崩壊す
る、という悲劇的なラストシーンを持ってきました。みんなのブレーキが外れていたことに対するアンチテーゼであり、
また、“オタク”という言葉も生まれた頃でしたから、いつまでもロボット・アニメなんて見てたらバカになるぞ! と
いうメッセージも込めたものです。

そして現在。80年代の揺り戻しによる不景気が続き、9.11事件も起きた。“ニート”という言葉も広まっています。そん
な今だからこそ、“当たり前に暮らす”“ポジティブに生きる”ということを見せたかったのです。

そういう風に、さまざまな偶然が重なって、時代性と作品とをうまくマッチさせることができたから、60歳過ぎでやる仕
事として恥ずかしくない! という自信が生まれましたね。もし、バブルの状況が続いていたら、今回の仕事はやってい
ません。

―――今回の三部作は総じて、テレビアニメ版よりも主人公「カミーユ」がフィーチャーされている印象を受けたのですが。

富野 世の中みんなが、テレビアニメ版のカミーユみたいにネガティブになっちゃったからですよ。そこは意識しました。

カミーユは、完璧な主人公ではないんだけども、周りの人々を常にしっかり見つめているんです。それは映画を観ている
観客の視点でもあり、世間を見つめている私たち自身の視点でもある。だから、その視点を中心にして、物語を組み立て
ていきました。

デジタル編集は手を抜け!

―――映像編集ソフトのApple「Final Cut Pro」を導入されたそうですね。

富野 過去に、16ミリのテレビ版をベースにして劇場版を作った経験(「機動戦士ガンダム」「∀ガンダム」)から、も
っと自由度の高い映像コントロールを実現したい、という気持ちが強かったんですよ。しかも、Ζガンダムくらいストー
リーが複雑になってくると、絵コンテを並べても把握しきれなくなってしまいます。

つまり、Final Cut Proを使って、実際に動画を流しながら編集しない限り、今回の「機動戦士Ζガンダム」の劇場三部作
を構成することはできなかったんです。戦闘シーンの細かい入れ替えや、1コマずつの綿密な編集も、フィルムでは物理的
に不可能でした。

―――最近では、初めからデジタルの恩恵の中で育ってきたクリエイターも増えてきていますが、どう思われていますか?

富野 若い人たちは、映像に対して感度が鈍くなっていますね。最近の映像作品は、早回しやスローの使い方が雑だなぁ、
って思うんです。制作者が「1フレーム、1フレーム丹念に編集しました」なんて言うと聞こえは良いんだけど、他人が見
て、その仕事を感じ取れるスピードではないんです。端的に言うなら、見ている人への配慮が足りない、ということですね。

デジタルが1番怖いのは、“果てしなく終わりがない”ところで、デジタルに頼り切った編集をしている人の作業は、半分
以上無駄だったりするんですよ。だから、若い人たちには「手を抜け!」って指導しています。

―――本日はありがとうございました。


劇場版Ζまとめ職人さん、1628さん、ありがとうございます。

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06/03/16-23:38

Op.ローズダストは「映像化できない」らしい:シャア専用ブログ

■Op.ローズダストは「映像化できない」らしい
504 :名無しのオプ:2006/03/16(木) 23:01:58 ID:UE70HKnt
地元の雑誌にインタビュー載ってたけど、薔薇屑は映像化する気は無いらしい。
「映像化できない」とも言ってた…

507 :504:2006/03/17(金) 00:12:54 ID:jIUyNdF+
>>506
ごめん、正確には「映画化」だった。

福井晴敏作品総合スレ Part11
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/mystery/1133274480/ より。

関連
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/mystery/1133274480/65
65 :名無しのオプ :2005/12/11(日) 22:39:29 ID:S+hxuexC
何だ、このミス隠し玉によれば、ローズダストアニメ及び映画化で
鋭意準備中ってか。
嬉しい反面、懲りないねぇって感じもするわな。
ファンにとって映画3連発がかなりガッカリもんで終了した記憶がまだ新しいんでね。
しかし、次こそは絶対ちゃんとやってくれよな!!
もうファンを失望させんなよ福井ちゃん!!!
がんばりゃ!!

コピペここまで。
まだ小説を読んでないからアレだが、福井ガンダムが微妙に不安になった。
追記
正確には「映画化」との事。

■ASTRAY最終章はSTARGAZER?
ときた洸一のムダ話blog:Dアストレイ、今月で任務完了!
http://blog.so-net.ne.jp/tokita/2006-03-16
DESTINY本編の後半以降に対応する裏の話は描かれないという事だろうか。

■DTM 2006年4月号 誰も知らないアニソンワールド「富野由悠季 時代のカウンター(反逆者)」
http://char.2log.net/archives/blog1051.html

■「NEO基地」 機動戦士ΖガンダムV あの2大声優からスペシャルメッセージ!
https://kichi.codeneo.jp/member/normal.php?p=of_home&arget_c_member_id=1128&target_t_movie_id=8

■ORICON STYLE ΖガンダムV特集
http://www.oricon.co.jp/anime/topics/060301/060301_01.html

■ORICON STYLE Gackt 映画『機動戦士ΖガンダムV-星の鼓動は愛-』テーマ「Love Letter」配信!
http://www.oricondd.com/special/gackt2/

■東京国際アニメフェア2006 アニメ・チャリティオークション 「機動戦士ガンダム」セル画・原画
http://www.aja.gr.jp/index.html
以上5つ、劇場版Zまとめ職人さん、ありがとうございます。

■裏トミノブログ 徹夜の魔力
http://ura-tomino.at.webry.info/200603/article_3.html

■WEBアニメスタイル 凸凸団が行く 第1回 5.1ch『ガンダム0083』を観るの巻
http://www.style.fm/as/02_topics/top_060314.shtml
水島氏は元サンライズだったのね。

■ITmedia +D Games:聖地「アナハイムエレクトロニクス」巡礼
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/16/news063.html
関連
ホビーセンターのサイト
http://www.bandai.co.jp/hobbycenter/
>廃材を利用した世界でひとつだけのガンプラなど、ここでしか入手できないホビーもご用意する予定です。

■AC「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」ロケテ情報
http://www.seed-vs.com/news/locationtest200603.html
新たに2店。
1626さん、ありがとうございます。

■シリーズ第3弾PC『機動戦士ガンダム SEED DESTINY バトルタイピングゲーム』初回限定版が4月14日発売!
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060316_04.html
GジェネDAみたいにGENERATION of C.E.もしくはGジェネSEEDシリーズとして駄出した方が良いのでは…。

■ガンダムがアキバ上陸!! NTT東、3/18より限定グッズやDVDプレゼント
http://www.rbbtoday.com/news/20060316/29634.html

■高橋良輔新作情報http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1119190002/526-528n
ラジオはここ
http://www.jvcmusic.co.jp/m-serve/tv/ggg/
カメラマンものはDEAD POINT系じゃないのかな。
まだロボットがどう絡むのかも分からないので諦めるには早いか。
あれ、ボトムズ新作、ハイブリッター、時代劇もの、フラッグ、…1つ多いないな…。
まさかハイブリッター=時代劇もの、というわけでもないだろうし…。

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