シャア専用ブログ

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06/04/03-16:29

codeNEO Vol.1 富野由悠季「時代の鼓動を感じてほしい」:シャア専用ブログ

文字起こしするにあたり、構成を変えてます。
DVDでは監督とPのインタビューが交互に出る構成になっています。

富野
TV版の時の暗い20年前の、あの暗い「Ζガンダム」っていうのは、かなり自分のその当時の日常の感覚みたいなものを、作品の中にかなり塗り込めてしまった。そういう意味ではリアルな物語です。僕にとっては。それを20年目に改めてこうやって映画化するにあたって、要するに「大衆娯楽映画」にする、っていう所で、仕事に戻すっていう作業をさせて貰えて。そういう事で自分自身が仕事に対して対応の仕方、大きな振幅を経験させて貰った。そういう意味でつまり、良い仕事をさせて貰ったんじゃないんです。良い人生経験をさせていただいた、っていう感触があります。

ガンダムっていう作品が元々実はキャラクターが歳をとる物語だった。その為にファースト・ガンダムでやったことが実は予定通りでなかった部分、つまりスーパーヒーローものみたいな構成にしたかったがそうはいかなかった。それを受けてファーストの映画版をまとめてみて、その感覚がより重くなってました。その上で、「Ζ」を考えた時に、20年前に想像していた時代性みたいなものが、今もう一度振り返ってもいいなと思えた時に、意味があるのではないかなと思えてやってみたんです。そしたら具体的にやっぱりその、自分なりに意味を見つける事が出来ました。つまり20年という時間は、やっぱり伊達な時間ではなくて、TV版では予見性みたいなつもりで、「このままでいたら世の中こうなっちゃうぞ」っていうふうに云っていたものが、9.11、一番代表的な例なんですけども、なってしまった。で、じゃあそれ以後の時代、どういう風に我々は考えるんだ、っていう事を考えたくなったんですね。そうなった時に、Ζが元々持っているマイナスイメージの作品をポジティブに組み替えるという様な事をして、時代を視る、世間を視る、のをポジティブに視ていく見方というのを、例えば作品で表現できたら良いなと思ってやりました。

ロボット戦闘ものにしたら、要するにロボット戦闘ものっていう好き者だけのものになってしまって、それは僕は劇映画とは思えないのね。それはアニメでもそうで、アニメ映画って云われるのが兎に角嫌な訳。映画なんだよね。そしてつまり、ロボット戦闘アニメ戦争アニメでも実はそれを抜きにして「あ、あれは映画だよね」っていわれるものを作りたかった、っていうのが要するに「恋人たち」なわけです。

Ζガンダム三部作を通して、それからガンダムという作品を通して、これはファンの方もそうですし、ファンでない方に対してもなんですけども、「星の鼓動は愛」という三部目のタイトルをちょっと意識して頂きたいなと思ってます。それは、言葉面だけの問題じゃなくて、このタイトルをとても大事にしている僕の様な年代の、それから僕の様な立場の人間から云える事が一つあるんです。「鼓動」というのは、世間の鼓動、社会の鼓動、その時代の鼓動なんです。そして自分、我々自身の体で心臓でパルスを拍ってます。そのリズムを感じる努力をして下さい。自分の体のリズム、それから自分の住んでいる所の鼓動、社会の鼓動、時代の鼓動。そのリズム感というものを掴むという努力をしていくと、実は自分一人で考えて何とかしたいと思ってる様な事が突破出来る、いとむき?(と聞こえる。よくわからん)っていうのを手に入れられます。
ガンダムで今回、カミーユにそれをやらせたら、要するに陰のもの辺り、ネガティブなもの辺りを陽にする事が出来た。それがどうも生き方の一番の骨幹にある事じゃないかと思えます。

codeNEOをご覧の皆様、是非劇場にいらして下さい。絶対に損をさせません。


久保P
「Ζガンダム」っていうのは、「機動戦士ガンダム」の続編っていう形で、1985年から1年間に渡ってTVで放映されたものなんですが、ガンダムに関してはですね、劇場版で「機動戦士ガンダム」、「機動戦士ガンダムU 哀・戦士」、あと同じくVの「めぐりあい宇宙」という、日本のアニメ映画史に燦然と輝くですね、名作があるわけなんですが。そういう形で富野監督が描かれている「宇宙世紀のガンダム」シリーズを、映画の一本一本でまとめていきたいというのが制作会社のサンライズの目標みたいな形であったそうなんですね。それがまぁ、色んなタイミングがあってですね。今なら作れるという様な形で製作がスタートしたっていう風に記憶してます。

第1部の「星を継ぐ者」に関しては、「再会」というキーワードが。それはΖガンダムを20年振りに観る事になるお客さんにとっても「再会」ですし、あと、劇中でですね、ラストシーンの中でシャアとアムロが劇的に「再会」を果たす、感動的な訳ですよ。ですから「再会」というキーワードを一つテーマにしてやってまいりましたし、また、第2部の「恋人たち」に関しては、非常に幾つもの戦士たちの恋愛というか。そういったものが綺麗に入ってまして。ガンダムが奏でる最高のラブストーリーを、ラブストーリーで売るんだという形で、どちらかというと清い、清らかなイメージで、そういうテーマで行って参りました。

製作発表当初から、非常に話題になっていた「ラストシーンが変更になる」と。ま、劇場版三部作という形で謳っている以上、TVシリーズをもうしゃぶりつくす様に観てくれているファンの方っていうのは、あのTVのラストシーンっていうのは知ってる訳です。放映当時非常に話題になりましたけど、主人公カミーユ・ビダンが、精神が崩壊してしまうという。そういう当時非常に話題になった衝撃のラストシーンというのがある訳ですけど。
結果が分かっている事に対して、ファンの方に三回楽しんで貰うには、何かやっぱり新しいメッセージというか、そういったものが必要だという事なんで。ちょっとダメ元で監督にですね、企画当初の時に「監督これラスト変えられませんか?」ちょっと云ってみたらですね、怒られちゃうかななんて思ったんですけど、「勿論だよ!」と仰ってくれて。監督自身もそういう風には思っていてくれてたみたいな。新しいメッセージを新しくまとめる以上は、新しいメッセージを残すべきだ、という様な事を思って下さったみたいで。

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06/04/03-23:07

キネマ旬報 2006年3月下旬号 富野由悠季ロングインタビュー 要約版:シャア専用ブログ

■キネマ旬報 2006年3月下旬号 富野由悠季ロングインタビュー 要約版

・10年後、20年後には「Ζガンダム」という作品は一般的に、今回の劇場版を指されるようになる気がします。
・妙で嫌だけど、同時に興味深く思うのは、今回の劇場版「Ζ」は、ここ20〜30年の日本アニメの生成と技術論が一気に
見られてしまう作品でもあるということです。

・「∀」が一方の極としてあるんだから、もう一方の極として「Ζ」を作りきる為には「キングゲイナー」の仕事をやっ
た自分がないと無理だったんです。だから「キングゲイナー」の成り立ちには、「『Ζ』を本気でやるなら、まず『キン
グゲイナー』をやらせろ」という僕の条件がありました。
・カミーユの心性の違いが何なのか、僕にとってのこの20年の推移とシンクロしている部分があるんでしょう。再構成で
もリバイバルでもなくて、位置づけとしては新作だと考えていますから。
・10年前にリメイクのオファーが来た時には、ビジネス的な意味以外に、僕は意味を見いだせなくて頓挫してしまったん
です。新しい心性を手に入れられない限り、絶対に取りかかれないという勘は働いていましたね。

・第3部の中で一番嬉しかった事、驚いた事は、カミーユがヘルメットのバイザーを上げるシーン使えるセリフが組めた事。
同じ局面であっても、受け手の気持ちが違うと、陰から陽に組み直せると知った。
・そのシーンのエマの作画が全部新作にしようと思っていたのに、新作にできなくなってなってしまったのです。下手な
旧画でも、そのまま使わないとこの雰囲気が散逸してしまう。新作で迂闊にキレイにしてしまうと、カミーユのあの表情
が出ないから、旧作のままでしか使えない現実もあって、未だに困っています。

・カミーユとファの二人が抱き合うシーン自体はとっくの昔に出来ていたのですが、ただ、このシーンにいきなり持って
きても、ついでにハッピーエンドにした程度にしかならないので、どうしようかと考えた。サエグサに中継させるのを思
いつくまでは、本当につらかった。戦いという現実から、映画的なハッピーエンドに強引に落とし込んでいくわけだから。
・二人が抱き合うシーンは「キングゲイナー」をやる前から、その狙いがあればいけるなと思っていました。同時に取っ
て付けたハッピーエンドにならないリアリズムが決定的に欲しかったので、その構築には手間がかかりました。その結果
がサエグサの芝居だったのです。

・こういうラストシーンにしたのは、性愛の社会性を意識したからです。世間に認知されたセックス、男女の組み合わせ
を、客観として描くようにしたわけです。ロボットアニメでもそれができるなら、ガンダムファンも大人になってくれる
だろうからと、それを予定して構成させてもらいました。
・(サエグサの芝居の部分は、誰もが知っている下世話さがある、という質問に対して)下世話なこと、下衆なことの集
大成が人類史を作ってきたんだということを、正確に見つめればいいということです。そこから目をそらしてしまうと、
恋愛至上主義とか浮気とかいうような現象の面白さに囚われて、セックスする快感と、その快感の行き着く先にある種を
継続させるための決定的本能。その本能を把握しないまま現象だけ楽しむのはまずいんじゃないか、ということです。

・僕自身が60歳になって、死んでいく立場として、世間や若い人たちに対して望んでいることが少しはあります。それは
若い世代を絶望させてはいけない、絶望を売るなんてことはしてはいけない、絶望は個人の問題にしてほしい、といった
ことです。
・自分探しの自己充足って、勝手に死んでいけよってことでしょう? そうではなくて大人というのは、継承していく存
在、種を残していく存在なのだから、子供に次の時代を受け継がせていきたいものなのです。カミーユの自己崩壊を望ん
でいたファンだって、自分の子供にそういう物語を見せたいのか。それは嫌でしょうってことです。

・映画の媒体って、下衆に理解できる部分がないといけないし、下衆に作っても良い。頭に良い奴だけがわかる作品とい
うのは勘弁していただきたい。ロボットアニメというジャンルでさえ、俗悪を脱して下衆に楽しめるところまで来たこと
を評価していただきたい。
・Gacktは三部作を作る上でスプリングボードになってくれました。第3部では彼の「Love Letter」を使うかどうかかなり
迷いましたし、三枝さんにも新しい曲を作ってもらいました。
・映画という媒体には、芸能性、時代性が必要なんです。芸能って、絶えず新しいものを供給して、ミーハーでさえも食
いつかせる素材がなくてはならないんです。

・「リーンの翼」以降の新作の予定は、まだ何も決まっていません。
・つい最近ふと思ったのは「制作の現状が虫プロ時代の混沌に戻ったんじゃないか」って気がしてるんです。これからの
時代の方法論として、あの時ぐらいの気分で作っていかないと突破できないんじゃないか、という感触です。好きな物、
自分が得意な手法だけやっていてはダメだということです。
・これから何が必要か、僕もまだよくわかっていないんだけど、ハリウッド系のファンタジー大作や「妖怪大戦争」でも
いいですが、あそこには何かが欠落しているように感じるんですよね。もうちょっと根本的に違うところに行く必要があ
るのだと思います。
・「ALWAYS 三丁目の夕日」や「FFZ アドベントチルドレン」等、ああいう映像を作れる技術者集団はいるのだから、あ
の技術を生かして次の映像作品のありようを考えていかなくちゃいけないんです。次の素材、企画論を再考していく必要
がある時代に来ていると思っています。


劇場版Ζまとめ職人さん、ありがとうございます。

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06/04/03-23:23

日経キャラクターズ! 2006年春号 富野由悠季インタビュー「大人になったガンダムファンたちへ……」:シャア専用ブログ

1本のラブストーリーとして

――「星の鼓動は愛」というサブタイトル通りのラブストーリーになりました。

最初はTV版のイメージを反映した“Ζ的”なタイトルの予定でした。ところがある時、1人のアニメーターが「ガンダムっ
ぽいからイヤだ」と言ってきたんです。ガンダムが好きで、それを仕事にまでしている人が抵抗があるというのなら、逆
に一般化してもいいと考えました。世の中には「愛」の文字がタイトルに入った映画は星の数ほどあるけれど、あえて死
語に近い言葉を組み合わせてみました。その結果、そういう感想をいただけたなら、言うことはありません。

――今回で3部作は完結になりましたが、“新訳”という試みを振り返っていただけますか。

「Ζ」を映画化するにあたっては、TV版のファンを切り捨ててもいいという覚悟で始めました。年齢を積み重ねたファン
の価値観に沿った作品にしたいという考えからです。そして彼らが、今度は自分の子供に見せてもいいと思えるだけのク
オリティを持った作品にしようと思いました。

――特にラストシーンの新解釈が話題を呼んでいます。

ただのダイジェストはやりたくなかった。TV版の「Ζ」は、20年前という時代に対するカウンターだったわけで、それを
今やり直す意味はないからです。このカウンターということの象徴が、自我崩壊していくカミーユの姿でした。当時そこ
にシンパシーを感じたファンも多いでしょうが、それを懐古するようなものを作っても、旧作以上の価値は生まれません
し、ただの退行現象になってしまうでしょう。60歳を過ぎた自分としては、それはしたくありませんでした。

――あそこまで大胆に変わるとは、正直意外でした。

例えば、現実の人生は絶対に書き換えがききません。でも、フィクションだから、それくらいやっていいだろうと考えま
した。「前作を否定するのか?」という疑問が出てくるのは当然だと思いますが、逆に書き換えたものがどうだったのか
と、そこを評価してもらいたいと思います。

――以前富野監督は「『Ζガンダム』は現実認知の物語である」と語られていました。

それについては、今回も変わりありません。ただし現実、すなわち自分の周囲で起こっている現象というものは、その人
の受け止め方で変わっていくものだと思います。TV版のカミーユは、現実をすべて負のプレッシャーとして感じてしまう
心性を持っていました。でも、その受け止め方を半歩ずらすだけで、プラスにとらえることができる。だから、TV版の人
物配置や事件、戦局をいっさい変えないで、カミーユという人物の描き方を変えてみたんです。

「恋人たち」があったからこそ

――第3部は、全編を通して宇宙での戦闘で、TV版にあった地球へ降りるエピソードが省略されているのが印象的でした。

そのことについての後悔はありません。そのために2部までがあったんです。「恋人たち」に対するファンからの非難の声
は届いています。でも3部を見ていただければ、カミーユとファがあのラストにたどり着くためには、あの2部が必要だっ
たと理解できる構造になっています。ただ3部がここまで一本線の宇宙戦だけでまとめられるとは思っていませんでしたか
ら、そこが逆に3部の欠点となることも認めます。詰め込みすぎの2部と走りすぎの3部が、もう少し調和してくれるとよか
ったかもしれないとは思います。

――気の早い話になりますが、“次のガンダム”はありますか?

あり得るでしょう。けれど、どういうものになるかは、考えてもいません。今の段階では、体力も切れているし、勘弁し
てくれとしか言いようがありません(笑)。でも、エンディングのミネバを見ても、他の人物の現れ方を見ても、興味が
出てきて当たり前で、そのような興趣がわかないものは、作品にしてはいけないとも考えていますからね。


劇場版Ζまとめ職人さん、ありがとうございます。

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06/04/03-23:28

STARGAZER 2006年6月以降模型発売予定:シャア専用ブログ

■STARGAZER 2006年6月以降模型発売予定
模型店発注書より。

STARGAZER
・ZAFTに2機(TAFで発表された2機)、DSSDに1機(多分スターゲイザー)、ファントムペインにノワール含めて3機の新作6機以上のメカ登場。
・MSシルエットは無いものの、オーブにも枠がある。
・最後の1機のHGリリースは2007年予定。ノワール以降は2機ずつ。

HG ストライクノワール
・6月発売、\1,575。
・股関節の可動、手首の上下可動などHGシリーズ新機構搭載。
・宇宙でのポージングを再現する専用スタンド付属(つまり舞台は宇宙)。
・ノワールストライカーはバックパック形態からフライト形態に変化。
・メイン武装の「ビームソード」と小型ロケットアンカー装備。

1/100 レジェンド
・6月発売予定、\2,730。
・初回特典に連結シーンを再現できる新仕様スタンド(∞ジャスティスは旧仕様?)。

MG ギャン
・ボディ、シールド内部構造再現。
・壺を持ったマ・クベ 1/20フィギュア付属!

BB戦士NO.291 赤獅子頑駄無
・6月発売、\630。
・小動物形態、獣人形態、獣形態 前・後半身合体に変形。
・サイドアーマーは腕に取り付け、2つ合わせてボードとして使用可能(どう見てもLFO)。
・ランナーを台座としてボード取り付け可能。
・連動アイテム 光の獅子:NO.161 百烈将頑駄無、NO.164 頑駄無轟炎王、NO.173 鉄機将飛閃
・ボードは黒龍、白凰にも対応。

■codeNEO Vol.1 富野由悠季「時代の鼓動を感じてほしい」
http://char.2log.net/archives/blog1068.html

■キネマ旬報 2006年3月下旬号 富野由悠季ロングインタビュー 要約版
http://char.2log.net/archives/blog1069.html

■日経キャラクターズ! 2006年春号 富野由悠季インタビュー「大人になったガンダムファンたちへ……」
http://char.2log.net/archives/blog1070.html
新ガンダムを観たいとも思うけど、新たな作品を作って欲しい。

■スカウト 2006年5月号「日本のビジネスオタク42人 No.23 ガンダムオタク」

潟Tンライズ 企画営業部 企画営業課 兼 ライツ営業部 ガンダム課 課長 佐々木さん 34歳

「ガンダム」シリーズのお膝元で佐々木さんの仕事は作品の企画営業、ライセンス管理や宣伝広報。「ガンダムエース」
創刊にもかかわった。子供のころガンプラで遊んだ世代だが、アニオタではない。入社はたまたま。ところが一度足を踏
み入れると「ガンダムの話になると止まらない。難しい人、エキセントリックな人、職人、天才肌のクリエイターがごろ
ごろいる世界」。彼が「原理主義者」と呼ぶ25年来のファンと世界最大のコミュニティが存在した。そこに触れるうちに
「ガンダムは確立されたブランド、絶対変えてはいけない原点がある」とこだわるようになる。

その一方で、作品に絶えず命を吹き込むのは新しいファン。「原理主義者:新規ファン」の割合を「7:3」で考えながら、
新作リリース時にはあたかも実在の人物をマネジメントするかのように見せ方を入念にチェックする。時に原理主義者た
ちから「ざけんなよ」のメールも来るが、怖くはない。「ありがたい声ですよ。僕はガンダムに拾われ、今もそれで生か
されている。ガンダムを仕事にして人生変わったと思う」。初期のファンも既に40代半ば。彼らの人生のアイデンティテ
ィに刻み込まれたガンダムの価値観。「いずれはシルバー向けのガンダムってのがあってもいい」。


以上3つ、劇場版Ζまとめ職人さん、ありがとうございます。

■裏トミノブログ
勉強熱心
http://ura-tomino.at.webry.info/200604/article_2.html
4月3日(月)
http://ura-tomino.at.webry.info/200604/article_3.html
前々回が気になる…。
「ウェブ進化論」は私も購入した記憶があるが、読まずに埋もれたままだな…。

■ガンダム世論調査 第4回結果発表・第5回投票開始
http://www.gundam.channel.or.jp/event/research.shtml

■「Op.ローズダスト」と「亡国のイージス」の繋がり
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/mystery/1133274480/774
まだ読めてません。
以前年表を紹介しましたが、基本的に福井作品は∀を含めて全て繋がっています(メディア展開によるパラレル以外)。
ただ福井ガンダムは厳しい気もする。
同じ名字のキャラが登場するくらいだろうか。

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